사기 개선을위한 팀 빌딩 활동의 사례

팀 활동과 연습은 그룹 내에서 그룹 및 개인 사기를 발전시킵니다. 왜냐하면 참가자들이 서로 의사 소통하기 더 편하게 느끼고 공유 된 가치를 밝혀 내고 협업 적 사고를 돕는 데 도움이되기 때문입니다. 이러한 팀 구축 기술은 쇄빙선으로 프로젝트 관리에 사용되며 관리자에게 팀 및 조직에 대한 각 회원의 의견에 대한 질적 피드백을 제공합니다.

값 이름 태그

값 - 태그 활동 값은 팀원들이 서로를 알게하고 의사 소통을 장려 할 수 있도록 설계되었습니다. 각 사람에게는 3x5 색인 카드와 카드 중앙에 자기 이름을 쓰는 표식이 주어집니다. 추가 단어 나 스케치를 작성하려면 카드 테두리 주위에 방을 두어야합니다.

진행자는 팀 구성원의 가치에 대한 통찰력을 제공하는 약 4-5 개의 질문을 고안해야합니다. 일반적인 질문의 예로는 "귀하의 역할 모델 중 하나를 선택하십시오." 그리고 "당신이 읽은 최고의 책은 무엇입니까?" 각 질문은 명함의 구석에서 응답됩니다. 모든 사람이이 일을 마친 후에는 회원들이 자신의 가치 이름표를 읽고 토론하도록 서로 격려하도록 격려하십시오.

휴먼 스 캐빈 저 헌트

인간 제거제 사냥 활동은 팀원들이 서로를 알아 가고 그룹 환경 내에서보다 편안하게 움직이는 것을 돕습니다. 참가자는 그룹 회원에 대한 특정 정보를 찾기 위해 대인 관계 커뮤니케이션 기술을 사용해야합니다. 팀 진행자는 팀 구성원이 소장 할 수있는 4 개 또는 5 개의 정보 항목 목록을 제공해야합니다. 청소 항목의 예로는 스키 세트를 소유하고 있거나 캐나다로 여행했거나 콘택트 렌즈를 착용 한 사람과 같은 간단한 정보가 있습니다. 모든 정보를 수집 한 사람은 토큰 보상을 받거나 성취도를 인정할 수 있습니다.

팔의 외투

외투 활동은 조직 또는 프로젝트 팀에 대한 팀으로부터 피드백을 생성하도록 설계되었습니다. 첫째로, 문장의 일러스트는 5 개의 단면도로 분할되고 배부된다. 국장의 첫 번째 공간에 대해 그룹의 진행자는 참가자들에게 조직 내 최고 성능을 상징하는 것을 스케치하도록 요청합니다. 두 번째 공간은 조직이나 팀에 대해 알려진 작은 사실을 스케치하는 데 사용됩니다. 세 번째 공간에서 조직이나 팀이 나아갈 방향을 나타내는 상징을 그려야합니다. 스페이스 4의 심볼이나 단어는 회사 나 팀이 잘하고있는 것을 나타내야합니다. 사명 또는 비전은 공간 5에 그려지거나 쓰여집니다. 일단 끝나면, 큰 그룹이 각 팀의 문장을 묘사하려고 세 팀으로 나뉘어 야합니다.

소프트볼 게임

소프트볼 게임은 팀이 공동의 문제 해결 기술을 개발하는 데 도움을줍니다. 각 참가자에게는 카드의 소프트볼 게임 문제에 대한 단서가 하나 있습니다. 그들은 다른 그룹 구성원들과 단서를 공유 할 수 있지만 실마리 ​​카드에서 언급 한 소프트볼 팀 구성원의 개인 이름을 제외하고는 실마리 카드를 실제로 보여 주거나 카드에서 같은 단어를 사용하지는 않습니다. 서로간에 단서를 공유 한 후에, 그룹은 포수, 투수 또는 유격수와 같은 소프트볼 팀원이하는 각자의 위치를 ​​확인해야합니다.

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