그래픽 비디오 카드 기능
컴퓨터의 그래픽 카드는 데이터를 매력적이고 다채로운 이미지로 변환합니다. 하드웨어 디자이너는 PC 게이머를 위해 가장 비싸고 이국적인 카드를 원하지만 모든 비디오 카드의 발전으로 비즈니스 사용자는 일반 텍스트, 선명한 그래픽 및 부드럽고 자연스러운 비디오를 얻을 수 있습니다. 전문화 된 마이크로 프로세서와 많은 양의 빠른 메모리; 비디오 카드는 강력한 컴퓨터가되었습니다.
비디오 신호 생성
컴퓨터는 화면의 내용을 메모리의 데이터 비트 배열로 나타냅니다. 키보드를 입력하거나 웹 페이지의 그래픽을 보거나 프로그램 메뉴를 클릭하면 컴퓨터는 메모리에있는 데이터를 이러한 이벤트와 일치하도록 변경합니다. 컴퓨터는이 데이터를 비디오 카드에 보내고, 이 정보는이 정보를 케이블이 비디오 디스플레이에 전달하는 신호로 변환합니다. 데이터는 컴퓨터에서 비디오 카드를 통해 몇 분의 1 초 만에 디스플레이로 이동합니다. 모니터는 사용자의 조치 결과를 즉시 표시합니다.
비디오 가속
발행일 현재 거의 모든 비디오 카드는 내장 된 컴퓨팅 기능을 가지고 있습니다. 메인 컴퓨터는 텍스트의 글꼴이나 특정 크기와 색상의 사각형과 같은 그래픽 개체를 설명하는 일반 지침을 카드에 보냅니다. 카드의 마이크로 프로세서는이 정보를 2 차원 또는 3 차원의 이미지로 "칠합니다". 카드의 마이크로 프로세서는 컴퓨터의 주 프로세서보다 더 빨리 이러한 작업을 수행합니다. 결과적으로 컴퓨터에서 이미지를 생성하는 응용 프로그램이 더 빠르게 실행됩니다. 이 가속은 비디오 게임뿐만 아니라 비디오 편집과 같은 그래픽 집약적 인 비즈니스 응용 프로그램에도 중요합니다.
비디오 메모리
그래픽 비디오 카드는 종종 VRAM 또는 비디오 RAM (Random Access Memory)이라고하는 자체 데이터 저장 장치를 가지고 있습니다. VRAM에 비디오 데이터 비트를 저장하면 주 컴퓨터의 메모리가 비워 지므로 응용 프로그램과 문서를 저장할 여지가 많습니다. 그래픽 카드의 비디오 메모리 용량은 지원하는 화면의 크기, 이미지 해상도 및 카드가 생성 할 수있는 최대 색상 수를 나타냅니다. 예를 들어, 그래픽 디자이너는 1, 024 x 768 픽셀의 해상도를 가진 디스플레이를 원할 수 있으며 각 픽셀은 24 비트 색상을 사용합니다. 1, 024 x 768을 곱하면 그래픽 카드가 전체 디스플레이를 위해 786, 432 포인트를 저장합니다. 각 포인트는 24 비트 또는 3 바이트의 메모리를 사용하므로 카드는 최소한 2, 359, 296 바이트의 메모리 용량이 필요합니다. 그래픽 카드가 두 개 이상의 디스플레이를 지원하면 필요한 총 메모리가 증가합니다. 증가 된 전체 화면 영역은 이미지를 저장하기 위해 더 많은 메모리가 필요합니다. 예를 들어 동일한 크기의 디스플레이 2 개를 관리하려면 비디오 카드에 2 배의 메모리 또는 4, 718, 592 바이트가 필요합니다.
다중 디스플레이
일부 그래픽 카드에는 동시에 두 개 이상의 디스플레이 화면을 연결하기위한 소켓이 여러 개 있습니다. 프리젠 테이션을하면 편리합니다. 당신은 당신의 자료를 준비하고 정리할 수있는 작은 기존의 화면과 청중에게 내용을 보여주는 비디오 프로젝터를 가질 수 있습니다. 바쁜 사용자는 두 번째 또는 세 번째 모니터가있는 것을 감사합니다. 이를 통해 그녀는 동시에 여러 프로그램과 문서를 열 수 있습니다. 적절히 구성하면 그래픽 카드가 자동으로 화면 영역을 사용자의 요구에 맞게 "매핑"합니다. 예를 들어, 한 화면에서 두 번째 디스플레이로 문서를 끌 수 있습니다.
비디오 캡쳐
비디오 캡처 카드는 디스플레이를 구동하지 않는다는 점에서 다른 그래픽 카드와 다릅니다. 대신 비디오 플레이어, 케이블 TV 및 기타 소스의 비디오 신호를 수신합니다. 일부 비디오 제작 회사는 오래된 VCR 테이프를 DVD 또는 다른 디지털 형식으로 변환하는 서비스를 제공합니다. 이와 같은 비즈니스에서는 비디오 캡처 카드를 사용하여 기존 아날로그 소스를 읽고이를 디지털 저장 및 편집을 위해 PC에 가져옵니다. 최신 캡처 카드에는 컴퓨터에 고화질 비디오를 입력 할 수있는 HDMI 입력 커넥터도 있습니다.