전자 상거래 보안 문제
인터넷은 기업가의 꿈이 실현 된 것처럼 보일 수 있습니다. 웹은 전세계 수백만 소비자들에게 즉각적인 액세스를 제공하고 가상 저장소를 설정하는 기능을 제공하므로 초기 비용을 제한 할 수 있습니다. 웹은 새로운 벤처를 창출하기위한 강력한 플랫폼을 제공하지만 e 비즈니스는 다양한 보안 문제를 겪고 있습니다.
바이러스 및 기타 맬웨어
전자 상거래는 웹 서버와 컴퓨터를 사용하여 원활하게 비즈니스를 진행할 수 있습니다. 인터넷상의 다른 장치와 통신하는 컴퓨터는 컴퓨터 바이러스, 웜 및 기타 맬웨어와 같은 악성 소프트웨어를 다운로드하여 컴퓨터의 기능이 제대로 작동하지 못하게 할 수 있습니다. 맬웨어는 잠재적으로 데이터 손실이나 유지 관리의 필요성을 초래할 수 있습니다. 둘 다 e 비즈니스에 소요되는 시간과 비용이들 수 있습니다. 또한 맬웨어는 고객이 자신의 컴퓨터를 사용하고 전자 상거래 사이트에 액세스하는 능력을 손상시킬 수 있습니다. Consumer Reports에 따르면 악성 코드는 2010 년에 약 23 억 달러의 비용이 든다고합니다.
소프트웨어 버그
소프트웨어 버그라는 용어는 바이러스 나 웜과 유사하게 들리지만 악성 프로그램의 유형이기는하지만 전혀 다른 의미를 지닙니다. 소프트웨어 버그는 사이트 또는 프로그램이 의도하지 않은 방식으로 작동하게 만드는 컴퓨터 프로그램이나 웹 사이트 코딩의 실수 또는 감시 일뿐입니다. 버그로 인해 웹 사이트의 경미한 미적 오류와 같은 비교적 양심적 인 결과가 발생할 수 있습니다. 반면에 버그는 잠재적으로 사이트 충돌과 같은 주요 문제를 일으키고 사용자가 볼 수없는 데이터에 대한 액세스를 허용 할 수 있습니다.
Active Malicious Threats
멀웨어는 컴퓨터를 수동적으로 감염시킬 수 있지만 외부인도 웹 회사를 공격 할 수 있습니다. 전자 상거래는 일반적으로 사용자가 계정을 등록하고 다양한 양식을 비즈니스 웹 서버에 제출함으로써 웹 사이트와 상호 작용할 수있게합니다. 숙련 된 컴퓨터 사용자는 웹 사이트의 약점을 악용하여 액세스가 불가능한 데이터에 액세스하거나 "해킹"할 수 있습니다. 해커는 고객 이름, 신용 카드 번호 및 암호와 같은 정보를 도용하거나 데이터 손실을 유발하는 웹 사이트에 악성 코드를 삽입 할 수 있습니다. 예를 들어, Sony의 PlayStation Network는 2011 년 주요 해킹 작업의 희생자로 수백만 명의 사용자의 개인 정보를 도용당했습니다. 악의적 인 사용자는 직원이나 관리자가 민감한 정보를 누설하도록 속이기 위해 신뢰할 수있는 기관이나 친구 인 것처럼 가장 할 수 있습니다. 데이터를 도용하는이 방법을 "피싱 (Phishing)"이라고합니다.
물리적 데이터 도용
전자 상거래에 대한 위협의 대부분은 인터넷을 통해 발생하지만 비즈니스는 또한 물리적 데이터 도용의 대상이 될 수 있습니다. 도둑이 하드 드라이브 나 웹 서버와 같은 비즈니스 수행에 사용하는 물리적 하드웨어를 도용 한 경우 기밀 정보를 복구 할 수 있습니다. 전자 상거래가 잠재적으로 중요한 데이터를 잃을 수있는 몇 가지 방법이 있으므로 데이터의 백업 사본을 정기적으로 작성하고 물리적 플랜트가 안전한지 확인하는 것이 중요합니다.
무선 및 모바일 보안
많은 기업들이 무선 인터넷 연결 및 모바일 장치를 사용하여 웹에 액세스합니다. 무선 네트워크는 외부 사용자가 무선 네트워크에 연결을 시도하여 잠재적으로 통신을 도청 할 수 있으므로 보안 위험이 있습니다. 암호로 무선 네트워크를 보호하면 외부 사용자가 네트워크에 연결하고 중요한 정보에 액세스하는 것이 더 어려워 질 수 있지만 무선 연결은 암호로 보호 된 경우에도 유선 연결만큼 안전하지 않습니다. 모바일 장치는 무선 통신을 사용하고 위치를 잃기 쉽기 때문에 보안 문제가 될 수 있습니다.