같은 해상도의 다른 모니터가 다르게 보입니까?
새 모니터를 선택할 때 여러 요소를 고려해야합니다. 모니터 크기와 해상도는 응용 프로그램의 모양에 직접적인 영향을 주므로 필요한 고려 사항입니다. 두 개의 LCD 화면이 동일한 픽셀 수를 특징으로하기 때문에 동일한 이미지를 표시한다는 의미는 아닙니다. 모니터의 2 차 특성에주의를 기울이면 최상의 선택을하는 데 도움이 될 수 있습니다.
픽셀 피치
도트 피치라고도하는 픽셀 피치는 디스플레이의 개별 픽셀 간 거리를 측정합니다. 픽셀이 서로 가까울수록 모니터에 표시 될 때보다 선명한 고해상도 이미지가 나타납니다. LCD는 일반적으로 0.25 ~ 0.30mm 범위의 픽셀 피치를 갖지만 큰 화면 모니터를 선택할 때는 가능한 가장 작은 픽셀 피치를 선택해야합니다. 가능하다면 수평 피겨가 대각선 측정보다 약간 작기 때문에 제조업체가 수평 피사체 피치 또는 대각 피치 피치 등급을 제공하는지 여부를 결정하고, 일부 회사는이 기능을 사용하여 모니터를 더 나은 가치처럼 보이게 만듭니다.
밝기 및 대비
모니터의 디스플레이 성능에 영향을 줄 수있는 두 가지 요소는 밝기 및 명암비입니다. 밝기는 모니터의 빛 방출 기능의 단순한 척도이며 일반적으로 1 미터 당 칸델라로 측정됩니다. 300 칸델라의 밝기가 표준이며, 그 수치보다 높거나 낮은 수치는 시야각 및 전반적인 시야에 영향을 줄 수 있습니다. 명암비는 화면이 완전히 검은 색이고 완전히 흰색 인 경우 밝기의 차이이며 큰 숫자는 훨씬 더 밝은 범위를 제공합니다. 대비가 약한 모니터는 어두운 이미지를 표시 할 때 회색으로 보일 수 있습니다.
응답 시간
응답 시간은 한 픽셀이 검은 색에서 흰색으로 밀리 초 단위로 순환하는 속도를 측정합니다. 빠른 응답 시간을 갖는 모니터는 고속 게임 환경에서 고스트 (ghosting), 시각 지연 및 기타 글리치를 방지합니다. 일반적으로 게임 개발자가 사용 가능한 하드웨어의 시각적 기능을 지속적으로 추진하고 있지만 10 밀리 초 응답 시간 미만의 것은 대부분의 비디오 게임을 재생하는 데 적합합니다. 오피스 및 웹 전용 모니터를 구매하는 경우 응답이 적은 모델을 선택하여 비용을 절약 할 수 있습니다.
화면 유형
화질에 영향을 줄 수있는 모니터 디자인의 또 다른 측면은 화면을 만드는 데 사용되는 기술입니다. 대부분의 예산 LCD 모니터는 제한된 색상 재생 능력과 좁은 시야 범위를 특징으로하는 Twisted Nematic 스크린을 사용합니다. TN 스크린을 비스듬하게 볼 때 이미지가 어둡거나 왜곡되어 보일 수 있습니다. 평면 전환 (In-Plane Switching) 화면은 색상 충실도가 우수하고 왜곡은 적지 만 일반적으로 다른 모델보다 비쌉니다. Patterned Vertical Alignment 화면은 스펙트럼의 중간에 위치하여 값 비싼 가격표가없는 가장 저렴한 모델보다 우수한 화질을 제공합니다.