비즈니스주기에 영향을 미치는 4 가지 변수

비즈니스주기에는 제품 수명의 4 단계 (도입, 성장, 성숙 및 감소)가 포함됩니다. 제품 수명주기 비즈니스 개념은 대부분의 제품의 수명이 제한된다는 생각을 포함하여 몇 가지 가정에 따라 달라집니다. 제품 수명주기 동안 제품 가격이 변경됩니다. 경기 순환에 영향을 미치는 변수에는 마케팅, 재정, 경쟁 및 시간이 포함됩니다.

재정

소비자 시장은 제품 구입에 대해 배우고 고려해야 할 시간이 필요하기 때문에 비즈니스주기의 도입 단계에서는 일반적으로 매출 성장이 느립니다. 제조 공정의 잔여 비용 또한 이익을 낮게 유지합니다. 기업은 제품이 성장 단계에 접어 들면 급격히 증가하는 이익을 봅니다. 시장이 포화되어 성숙 단계에서 매출이 감소하기 때문에 현재 제품을 구매할 대부분의 소비자가 제품을 구입했습니다. 판매는 쇠퇴 단계에서 결국 중단됩니다.

마케팅

초기 마케팅 노력은 잠재 고객에게 광고를 사용하여 제품을 소개함으로써 제품의 존재를 알립니다. 또한 비즈니스 리더는 제품 소비자의 요구에 부합하는 배포 지점 (상점, 웹 사이트)을 확보해야합니다. 성장 단계에서 마케팅 담당자는 광고에 더 많은 자금을 지원하므로 더 많은 소비자에게 호소하고 향후 성장을 촉진 할 수 있습니다. 성숙 단계에서 시장은 제품을 다시 성장시키기 위해 새로운 기능을 추가하여 제품을 수정할 수 있습니다. 비즈니스 마케터는 일반적으로 제품이 쇠퇴 단계에 도달하면 새로운 프로젝트를 찾습니다.

경쟁

일부 기업은 제품을 출시 할 때 새로운 시장을 창출합니다. 발명가는 제품을 만들고 관리는 시장 개척자의 역할을합니다. 다른 시간에 기업은 기존 시장에 진입하고 다른 가격이나 더 매력적인 기능을 제공함으로써 경쟁 제품과 제품을 구별해야합니다. 종종 선구적인 제품은 경쟁사가 성장을보고 제품의 자체 버전을 만들어 시장으로 진출하는 성장 단계까지만 시장 독점력을 갖습니다.

시각

비즈니스주기는 수개월에서 수십 년까지 지속될 수 있지만 시간 경과에 따른 패턴은 변동될 수 있습니다. 전통적 사이클에서는 매출이 증가하고 감소하고 결국 감소 할 때까지 성숙을 유지합니다. 일부 제품의 사이클은 성장하고, 감소하고, 두 번째 성장 단계를 거치며, 다른 제품은 끊임없이 성장하고 성장할 수 있으며 결코 성숙하지 않을 수 있습니다. 커브를 줄이기위한 제품 성장의 원은 스타일, 유행 또는 유행입니다. 스타일의 판매는 하나 이상의 성장과 쇠퇴를 겪고 있으며 패션은 전통적인 성장 - 감소 - 성숙 모델을 따르고 유행은 급격한 성장을 거쳐 거의 즉각적으로 감소합니다.

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